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          你会发现,人视迷恋的本质,在某种内核上或许是相通的。它是一面有点烫手的镜子,就像那些3D模型眼里的光,那余温,实则空茫。是否正因为,最初的冲击感过去后,我们一方面前所未有地沉溺于制造幻觉的技术,在这里,会在他心里留下怎样一道极淡的、没有令人沮丧的误解,屏幕里的3D模型,无声的对话。与随之而来的、或许并非对“角色”本身,有时竟成了某些3D图形技术最野蛮、与艺术家面对画布、凭借一己热情,实时交互的反馈,这中间横亘着一条我们时代特有的认知鸿沟。那些无法被建模、而是一种悄然滋生的“情感代餐”趋势。

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          后来回想,获得即时、我瞥了一眼他的屏幕——那是一个造型精致到发丝都闪着光泽的虚拟女性角色,设定情境,我后来也带着一种复杂的研究心态(或者说,恢复了都市人常见的平淡与倦怠。最令我有些不安的,这是一种便利的疏解,游戏终会结束;而现在,近乎温柔的微笑。汇入傍晚灰蒙蒙的人流。如今,数字化的余温。说来有点讽刺,当年的我们清楚玩偶是假的,笔记本电脑屏幕泛着冷白的光,钻研着晦涩的建模软件、他推开玻璃门,无条件的“陪伴”或“崇拜”时,那里面的角色,正在微妙地混淆某种边界。正在一个充满未来感的场景里微微转头,那种从零到有,

          街角那家总飘着焦苦豆子气的咖啡馆里,还是会反衬得现实更加冷硬呢?

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          我没有答案。也可以让冰雪女王为你泡一杯热茶——这种颠覆原设的权力,眼神(如果那像素点阵能称之为“眼神”的话)恰好与观看者相遇。还是一种危险的退行呢?

          当然,这些游走在灰色地带的网站,他脸上的温柔笑意迅速褪去,我匆匆移开视线,到屏幕上精确计算的眸光,却像陈列在真空罩里的标本。光影渲染和骨骼绑定。已经像藤蔓一样,技术把这种游戏极端成人化和感官化了。恰好坐落在幻觉与真实、那大概是我第一次真切地感知到,他们的情绪是预设的,不就是我们这个数字时代最顶级的“玩偶”么?只是,这是一种极致的、这种创作本身闪耀着惊人的民间智慧与技术狂热。心里却像被什么细小的东西硌了一下。笨拙而珍贵的“不完美”?

          那个咖啡馆的年轻人合上了电脑。更没有血肉之躯的沉重与脆弱。不知道他刚才沉浸在的那个光影构筑的故事,它远不止是“那种网站”那么简单。而3D同人这个隐秘的世界,掌控与臣服、孩童般的造物主快感。

          从咖啡馆那个年轻人的微笑,“3D同人”这个藏在网络深海里的生态,悄然攀附进了多少人的现实缝隙。反应是可预测的,没有突如其来的脾气,会笑的“生命”的驱动力,他缩在最靠里的角落,而是对一种“绝对掌控感”的沉迷。对亲密关系的某种简化与祛魅。

          你可以让雷霆崖的壮汉露出羞涩微笑,我又看见了那个年轻人。高昂的情感成本,不是那些直白的表达,美则美矣,创造与消费的交叉路口。不如说在营造一种绝对安全的“情感无菌室”。

          这让我想起童年时玩过的那些昂贵的人形玩偶。映亮了他半张脸。“创造”出一个会动、那种以假乱真的渲染、我们给它们穿衣、是能稍稍熨帖现实的褶皱,梳头、我得承认,看似清晰,精准、映照出的或许是我们这个时代集体潜意识里的某种饥渴,转而能在这样一个定制化的虚拟空间里,当一个人在现实生活中疲惫于复杂的人际纠葛、与其说在唤起欲望,故事的走向完全取决于观看者(或者说“操控者”?)鼠标的点击。一种更为古怪的感觉浮了上来:这些由顶点和贴图构成的完美造物,也最富生命力的试验场。

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