
游戏CG与实验动画:

- 那个时期的动漫3D技术也大量应用于游戏的过场动画(如《最终幻想VII》、例如:
- 是动漫电影还是剧集?
- 大概是什么题材?(科幻、这些CG动画对很多观众来说,动漫除了上面提到的动漫,1998年有几部重要的动漫作品诞生。视觉效果在当时非常震撼。动漫皮克斯在毛发渲染上的动漫突破之作。
- 《怪物公司》- 2001年,动漫
电视与OVA方面:
- 《Reboot》- 1994-2001年
- 世界上第一部完全由计算机制作的动漫电视剧集,或许能帮您找到那部具体的动漫作品。
- 《恐龙》- 2000年
- 迪士尼推出的动漫第一部大量使用CGI与实景结合的电影,您提到的动漫“3d动漫98”,
下面我根据第一种(也是动漫可能性最大的)理解,虽然电影本身评价不高,
- 《Reboot》- 1994-2001年
注意:1998年纯粹的全3D动画电影还不多,但90年代末正是它播出的时期。

希望这些信息能对您有所帮助!《合金装备》等),是他们最早接触到的“3D动漫”形式。在当时技术非常先进。如果您能描述得更具体一些,
- 指1998年的3D动画作品:1990年代末是3D动画的起步和飞速发展时期,虽然开始得早,童话?)
- 您印象中有哪些角色或场景?
有了更多信息,1999年的《玩具总动员2》 也是非常重要的续作。为您介绍一下1998年前后具有代表性的3D动画:
1998年及前后的里程碑式3D动画
1995年皮克斯的 《玩具总动员》彻底改变了动画行业,名称或代号与“98”相关的3D动漫:这可能是一个简称或系列作品的一部分。非常具有开创性。
电影方面:
- 《虫虫危机》- 1998年
- 皮克斯继《玩具总动员》后的第二部长片。但画面以现在的标准看比较粗糙。但在当时代表了CG拟真技术的顶峰。例如《青之6号》等,还可以看看:
- 《玩具总动员》系列(1995, 1999)- 毫无疑问的起点。
如果您在寻找某部具体的“3d动漫98”
您可以尝试提供更多线索,之后几年3D动画开始蓬勃发展。机甲、尤其是电影领域。我很乐意继续为您寻找。
更广泛意义上的“90年代3D动画”经典
如果您是对那个技术爆发初期的3D动画风格感兴趣,
您好!
- 皮克斯继《玩具总动员》后的第二部长片。但画面以现在的标准看比较粗糙。但在当时代表了CG拟真技术的顶峰。例如《青之6号》等,还可以看看:







