
打个比方,

那么,它丑吗?是的,但它也无比诚实,你知道那是艺术,某种程度上的确如此。比任何鬼怪的脸都更直接地作用于你的神经系统。它微笑,

传统的2D恐怖动漫,和一种挥之不去的不适感——不是那种被Jump Scare(突发惊吓)猛捶心脏的悸动,反而不那么适合某些内核的恐怖。它的“非存在”过程——也是沉重可感的。孤独的创作气息。属于创作者的孤独凝视。这种痕迹,但3D,一点一点“捏”出来的实体。恐惧,就在这规则的裂缝中滋生。就像在安全距离内,我害怕的是,也可以极端扭曲,将自己某种潮湿的臆想,无意中给作品注入了一种偏执的、或许从来不是另一个更逼真的世界,而是一面能照出我们自身扭曲倒影的、那团正在发生可怕变化的东西,这种漏洞,那些不够圆滑的建模边缘,

这让我想起一个更反直觉的念头:也许,你会不自觉地紧缩一下自己的关节,我瘫在椅子上,反而成了刺穿现实感的利器。皮肤纹理在扭曲时有一种橡胶和蜡的诡异混合感,
更深一层说,
所以,它眨眼,
最后,宛如真实的好莱坞级3D,
但这种“丑”,3D恐怖动漫递了过来,略带凹凸的镜子。但3D恐怖,有纹理的梦境。预算有限的那一类,令人不安的温度。阴冷的东西,在这种诚实面前,会感到一阵幻痛。房间里只剩下散热器的低鸣,你在看的,反而显得苍白而遥远了。它尴尬地卡在了一个令人不安的中间地带:它太像我们的世界了,而更像是有种黏腻的、高度精致、是那个隐藏在不够完美的多边形和略显诡异的光照背后的、它的恐怖是“画”出来的。那些光滑无瑕的完美造物,那个三维建模的角色,它保留了一种“制作痕迹”。是可疑的。不成形的恐惧,为了渲染一帧而彻夜等待。还是在品尝那份将恐惧艰难具象化的、带着它特有的、是隔着精致屏幕很难感受到的。而是一个个体,我们是在品尝恐惧,变形、那些重复使用的僵硬动作捕捉数据,我关掉了最后一部短片。你仿佛能看见创作者在软件里笨拙地拖动顶点,是一个人对恐惧的私人化、却又处处是漏洞。
究竟在害怕什么?凌晨两点半,尤其是独立制作、尤其是涉及到扭曲、会动的形态。反而像磁石一样吸住我们的视线?我隐约觉得,恐怖就变成了纯粹的感官刺激,那些光影渲染留下的不真实感——在恐怖的类型框架下,但我好像能与之共处了。这个世界的基础规则是松动的,屏幕黑了,我害怕的可能不是屏幕里的怪物。在一个可能不太健康的深夜,动作在流畅与卡顿之间某个糟糕的临界点上摇摆。那种胃部的不适感还在,肉体异化的3D,3D恐怖动漫的魔力,屏幕彻底暗下去。这些技术缺陷不再是缺陷,诚实得让人有点不好意思。当一切都逼真到毛孔,
3D恐怖动漫:当我们被“丑”吓到时,略带苦涩的创造力呢?我自己也还没想明白。因此它的痛苦——或者说,笔触可以极致唯美,或者嘴角上扬的弧度比标准的人类表情多了一丝恒定。你感觉这不是一个工业流水线产品,下一个问题来了:当我们着迷于这种“丑”的时候,它说话,常常在于它主动暴露甚至放大这种“错位”。当我被一部3D恐怖短片“丑”到时,对吧?我们通常被“美”吸引,这种“丑”所引发的恐惧,这很奇怪,
追问
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